跟(🔐)《辐射》这类末日生存游戏相比(🦐),《往日不在(📯)》更(🚠)加注重剧情,它拥有一个完(😍)整的故(🚞)事线(🏿),并且(🍔)通过人(🔀)物对(💦)话(🕛)、(🎙)场(❄)景设计,将末日世界的故事娓娓道(❓)来。
这游戏(💰),说真的,它就像一个一(🌍)面镜(😅)子,照出了我们内心的恐惧,也展(💗)现了人性的(👲)光辉。在(🏀)末日世界里,人(🌸)们为了生(⛏)存,为(🌳)了(🛅)希(😳)望,会做出各种选择,这些选择,也(📼)让我(🥡)们(🎦)更(🧤)加理解了生命的意义。
《往日不(🚹)在》,光是这名字就透着(🚆)一股子(🕷)苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭(👃)蕉,反正就是(🐶)透着一股子凉(🎭)凉(🚇)。刚(😣)开始玩的时候吧,我还(📛)有点(😥)犯嘀咕:这游戏不(🐫)会又是个‘快(🎎)餐’吧?就那种玩两(🕟)下就没意思(🌌)的(🏵)。结(🎮)果嘞?嘿,我(🎑)还真就真(🔷)香了(⛽)!这游戏啊,它就像一(🚋)锅老汤,越(📤)炖越有味儿,越(🐋)玩越上头(🕋)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑石深渊攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑石深渊攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
《往日不在》VS《求生之路》
光影
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。