游(📗)戏品(🐕)质:玩家不再满足于粗制滥造的(🚘)游戏,他们追(👗)求精(🧖)致(🚋)的画面、流畅的(😘)操作和引人(😖)入胜的(😇)剧情(🥣)。
氪金程度:(🛁)玩家深恶痛绝那些逼(🔝)氪的游(🦖)戏,他们(➕)希(👲)望在(🈹)不花(🔞)钱的情况下也能畅快玩耍(💛)。
氪金过于aggressive:(👓) 很多游戏为了赚(👀)钱,恨不得在游戏里开个金(🏽)矿!各种诱导玩家充值的套(🌋)路(👫)层出(🌠)不(🏘)穷,简直就是“逼良(🔅)为娼”!这哪是(🔽)玩游(🧚)戏啊,分明是被游戏(🍂)玩了!
游(🔫)戏(🕙)品(〽)质:玩家不再满足于(😉)粗制(📩)滥造的(💡)游戏,他们追求精致的画面、流(〰)畅的操作(💿)和引人(🎗)入胜的剧情(🔄)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《sensitive》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《sensitive》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,说多了都是泪啊,这些内部因素就像一颗颗定时,迟早会引爆手游市场的危机!
我在游戏群和交流社区里蹲了一阵,玩家们最关注的点主要有以下几个:
氪金过于aggressive: 很多游戏为了赚钱,恨不得在游戏里开个金矿!各种诱导玩家充值的套路层出不穷,简直就是“逼良为娼”!这哪是玩游戏啊,分明是被游戏玩了!
面对下载量下滑的困境,手业必须积极寻找应对策略,不能坐以待毙啊!
导致下载量下滑的外部因素