老(🌩)张(😘):各位老师好(🛰)!我是游戏编辑老张,久(💯)仰大名啊(🕤)!今(🤚)天有机会采访(⛓)各位,真是三生有幸!
开发团队:游戏开发从来就不是(🔉)一件容易的事。在(🕘)开发(😶)《如龙(💩)》系(🎿)列(📈)的过程中,我们也遇到过(🏋)很多(🌨)困(🛣)难,比如技(🔈)术上(🗓)的瓶颈、剧情上的(🤙)推敲等等。但我(🌄)们始终相信,只(🤜)要坚持不(🐄)懈(🐉),就一定能克服(😃)困难,创作出(🈁)优秀的(🦄)游戏作品。
最让(🗒)我津津乐(🎺)道的,还是桐(🕎)生的技(💩)能。那招“极(♟)”技能,打起来(🎵)简直眼花缭乱(💶),杀伤(🐣)力杠杠的。每次(🚄)使出来,我(🥄)都感觉自己化身灭霸,笑(👓)傲群雄。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者诡异的270集》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者诡异的270集》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
他那一往无前的勇气,那舍己为人的奉献,深深地打动了我。我开始对桐生一马,不仅佩服他的实力,更敬佩他的为人!
正当我沉浸在桐生一马的魅力中时,我突然,他的极技能,简直是帅爆了!那招式,那速度,那力量,简直是行云流水,一气呵成!每一次使用极技能,我都会忍不住欢呼雀跃,仿佛自己也成为了游戏里的主角,体验了一把拳打南山猛虎,脚踢北海蛟龙的快感!
后来,我才知道,桐生一马在游戏里经历了很多苦难,但他始终坚守着自己的信念,始终没有放弃自己的原则。他就像一棵屹立不倒的大树,无论狂风暴雨,始终坚守自己的根基。
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?