举个例子吧,就像我前段时(🏬)间,本来打(💱)算(🧓)考一个证书,结(🍒)果考(💃)试前一天,我竟(👃)然不小心把身份(🦁)证给丢了(🔫)!当时真是欲(🌞)哭无泪,感觉(💜)天(🐒)都要塌了。可最(🎛)后,我硬着头皮去补办了(🔒)身(👌)份(📀)证(☝),还把之前(📱)复习的知识又过了一遍,结(⛰)果考试竟然考得(🔮)比(😑)之前还(🚿)要好!
这也给游戏设计者们带来(🗺)了(🏮)一(😶)些启示:(🕴)
2. 要给玩(🎧)家更多思(🚉)考的空间,不要(🦌)把(🍛)所(🥇)有(💻)答案都给(🗻)出来(😎): 就像塞翁失马(😺)的寓意一样,游戏剧情可以留一些(🧒)空白,让玩家自己去思考,去体会(💢),这样才能激发玩家的(🦉)兴趣,让他们更(🦋)投入到游(🙈)戏中。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙腾世纪审判可攻略角色》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙腾世纪审判可攻略角色》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我当时看着屏幕,就觉得这剧情太牛了!这简直就是教科书式的逆袭,失马反倒成为了机遇,佟掌柜的这波操作真是让人拍案叫绝!这塞翁失马,失的不是马,而是佟掌柜的脑子啊!接把比赛办砸了。
1. 避免刻意制造逆袭剧情,要让剧情更真实、更自然: 就像武林外传手游一样,不要为了逆袭而逆袭,而是要让失马成为剧情发展的一部分,让玩家感受到剧情的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
就在我准备卸载游戏的时候,剧情来了个神转折。佟掌柜通过各种奇葩手段,不仅找回了马,还阴差阳错地结交了一位厨艺高超的大师,从此客栈生意蒸蒸日上。
你说这马丢了,比赛咋办?这比赛办不成,客栈的名声就更臭了。眼看着计划就要泡汤,我心里别提多着急了。这佟掌柜平时看着挺精明,怎么关键时刻就掉链子了呢?
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!