我还想说,虽然游(🏹)戏里有很多(📵)失马的剧情,但现实生活(🚡)中,我们还是要努力去争取(🛫)宝马(🍯)! 毕竟(🤥),人生苦短,及时行乐(👳),才是硬道理!哈哈哈,你们(😌)说(🍣)是(🏤)不是(🎖)?(🧣)
1. 避免(🚾)刻意(🎅)制造逆袭剧(🆔)情,要让剧情(🧗)更真实(🙁)、更(⬅)自然: 就像(📀)武林外传手游(🌫)一样,不要为了逆(🖍)袭而逆袭(⬛),而是要让失马(😦)成(😻)为剧情发(🔈)展(🎰)的(🚮)一部分,让玩家感受到剧情的(💆)真(〽)实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
这也(🐾)给游戏设计者(😄)们带来(🚃)了一些启示:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《倩女幽魂刀客》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《倩女幽魂刀客》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟姐妹们,听我说!最近啊,我被武林外传手游的新资料片——塞翁失马给牢牢地栓住了。一开始,我心里嘀咕着,这名字听着咋有点儿不吉利呢?还以为这回江湖又要掀起一场腥风血雨。可谁知道,当我点开游戏的那一刻,就被这剧情给整懵了!这失马,失得也太出人意料了!
角色技能,脑洞大开
柳暗花明,转危为机
我当时就气不打一处来,心想:这回佟掌柜是彻底玩砸了,这游戏也别玩了!说卸载就卸载!谁知道,就在我准备退游的那一刻,剧情来了个神转折,这剧情转得比翻书还快,简直让我措手不及!
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。