就是见证奇迹的时刻了! 你可(🥩)以选择自己(🐼)喜欢的职(✈)业,然后(🐤)根(🕕)据自己的游(✖)戏风(👨)格和(🔧)刷图需求,在(😂)技能树上点点点(🥛)。想要玩暴击流?那就把(🥈)暴击伤害和暴(⏫)击率点满(🌏)!想要玩(🥥)元素(🚪)流(🥥)?(🗾)那就把元素伤害和元素效果点满(🚾)!
就是(📲)见证奇迹的(🍉)时刻了! 你(🔻)可以选择(🧚)自(⌛)己(🐙)喜欢的(🕵)职业,然后根据自己的(🐾)游戏风格(🏏)和刷图需求(⏺),在技能树上点点点。想要(🚹)玩(📼)暴击(🏕)流?那就把(🤥)暴击伤害(🎛)和暴击(🎹)率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效(😬)果点(🤕)满!
光知(🛅)道怎么用加点器还(🗻)不(🍔)够,还得(🏘)掌(👦)握一些加点技巧才(👟)能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小(💺)本(🍷)本记好(🦖)了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号8季未日星球》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号8季未日星球》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色加点:千变万化的战斗风格
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。