设(🥚)计一些有梗的台词和(🔠)皮肤彩(⏮)蛋。
那(🏧)么,公孙离未来会咋发展呢(📌)?俺个人觉得(🥄),应该不会对她的技能做什么大改(♟)动,毕竟现在已经很(🤟)平衡(🎽)了。但可能会出一些新的皮肤(👿),毕(🤰)竟(🍏)这年头(⚫),皮肤才(👾)是(🔍)王道嘛(🥋)!
公(🍔)孙离的(😑)被(🅿)动技能叫(🚾)“无限连击”。听这名(👨)字就霸气,咋(🍡)个(🙊)连击法呢?原来,公(🌅)孙离的每次普攻(🔇)都会给敌人叠加印记。每(😃)叠加一层,公(🅾)孙(🦔)离的下次普攻就会变(👵)成一(🍈)次强化攻击,伤害(🚟)贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小(🚃)段(💷)距离。
公孙离的三技能叫“胡(🎖)茄引凤”。这个技能(🎑)可以释放(🏡)两次(🏟)。第(🛀)一次释放,公(🍃)孙(🔉)离会释放(🦗)一把古(🈹)琴,对目(🐆)标造成(🧜)伤害(🙅)和(🏒)束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到(🍸)古琴上,并(🕣)对附近的(🗡)敌人造成伤(👁)害(🏛)和眩晕效果。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奥拉夫出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奥拉夫出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
其他玩家怎么看公孙离?
当时俺就纳闷了,这咋就这么难上手捏?后来,俺痛定思痛,决定好好研究研究这小妮子的套路。这不研究不知道,一研究吓一跳!原来,公孙离这,讲究的就是一个“灵”字!
设计一些有梗的台词和皮肤彩蛋。