这游戏啊,怎(🕧)么(🌐)说呢?简直是把老版《侠客风云传》给(🔎)大改特(🔥)改了(㊙),故事背景直接跳到二十年(🤝)后,江湖(🐺)风云(💗)变幻莫测,当年那些叱(😺)咤风云(🏳)的侠(⛷)客,有的归隐山林(🗞),有(👳)的(💃)早就英年早逝了,江(🐰)湖(🖇)上剩下的都是些后起之(⛽)秀。
《侠客风云(🥠)传(♍)大灾变》的支线任(🤾)务数量众多,内(👎)容(🍵)丰富,但(🥖)也存在一些问题。有些支线任务过于繁琐,需要玩家跑断腿,浪费大量时(🏑)间,却没(🏢)有什么(🛋)实(💫)质(🐋)性的奖励(🦇)。
游戏的剧情跌宕起伏,环环相扣,每(📲)个人物(💲)都有着(🔻)自己鲜明(⛽)的性(🥪)格和动机。随着剧情(⛴)的推进(🚵),玩家会逐渐了解(⛏)每个角色背后的故事,感(🛑)悟(🐒)到他们的(🤚)喜怒哀乐,甚(🚃)至在某(🛀)些选(🌛)择中与他们(🌝)产(🎒)生(🍚)共鸣(🧡)。
各大游戏媒体对《侠客(🛐)风(🎢)云传大灾变》的评价(😙)普遍较高,IGN给出了8.5分的评价(🤒),GameSpot给出了8.0分的(🛺)评(🥘)价。媒体普遍认为,《侠客风(🙆)云(🥀)传大灾变》的(🎧)剧情、战斗(♍)和(💈)人物塑造都达到(🐑)了很(🌧)高的水准,但画面表现还有(🥚)待提(⛺)升。
《侠客(🈴)风云传大灾(😊)变(🍀)》是一(📜)款(🤠)值得一玩的武侠RPG游(🤤)戏,它有优点也有缺点,但(🌇)瑕不掩瑜。相信随着游(🥥)戏的(🤦)不(📻)断(🐻)更新和完善(⏰),它会(📁)成为武侠RPG游戏史上的一座(🍀)里程碑。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虚空恐惧上单出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虚空恐惧上单出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
也有人吐槽: “这游戏也太肝了吧!每天上线做不完的任务,刷不完的副本,我感觉我的肝都快爆了!”
比如东方不败那个杀马特的东方不败那个杀马特“fashion”,活像一只刺猬趴在脑袋上,简直让人不忍直视。还有岳飞鸿那头飘逸的长发,走起路来像面旗帜一样随风飘扬,不知道的还以为他在拍洗发水广告呢!
《侠客风云传大灾变》在战斗上进行了全面的革新,引入了全新的技能和策略要素。技能不再是单一的招式,而是可以自由搭配组合,形成连招和增益效果。比如东方不败的葵花宝典可以吸取敌人的内力,而岳飞鸿的岳家法可以给予队友额外的防御加成。
游戏里充满了各种各样的细节,比如东方不败的后人东方白,他性格古怪,一身白衣,还继承了东方不败的葵花宝典,但功力却不如他老爹。
还有人建议: “希望游戏开发组能多出一些女性角色的时装,现在的时装都太man了,一点都不好看!”