在游戏社区中,我看到(⛏)很多玩家都对《往日不在》赞不绝(⬜)口。大(🕍)家普遍认为(🐜),它(🍸)创(🧡)造了一(✝)个真实而残酷的末日(🏮)世(🏐)界,提(🔩)供了紧张(😲)刺激的(♋)生(🔓)存体(😡)验。
不过,这游戏(🕖)也不(⚫)是光(🏣)让你打打(🏂)杀杀,它(🤫)还加入了很多生存元(🎣)素,比(🙆)如收集资源(🗨)、制作道(〰)具、建造营地(🎇)等等。
迪(㊗)肯的能力也很酷,他可以利用专注(🤮)模式来感(🍳)知周(🙅)围(😶)的敌人和资源。在战斗中,他可(🚽)以使用近战武器和,还有强(🛥)力的技能,如(🛁)飞斧和致(⏫)命扑击,让我在(🗝)丧尸群中杀出一条(🥍)血路(👂)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻cbg》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻cbg》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
《往日不在》VS《求生之路》
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。