话说(🌪),这(🥊)游戏也(🥢)怪, 一点提示(💓)都没有,直(🤓)接就把我(🎦)扔到这荒郊野岭, 让我自(🕘)己看着办。我呢,就(🎾)只能操纵着温(🚡)特伯顿先生, 闷(🛷)着头往前走(🚀)。
这老头啊(🌉),就是温特伯顿先(⬅)生。他(🚅)一个人,孤零零地, 走在荒凉(🔬)的(🍆)大路上, 那场景(✉),真是看得我(🎷)心里(🥡)哇凉(👾)哇凉的。 我当时(💪)就(🐓)想啊, 这(🔵)游戏怕不是要多愁善感,玩到最后哭(🐒)鼻子?
我(🚼)还(✂)了一个有(🗝)趣(🐌)的事情,这个游戏的开(🔶)发者团(🛀)队,居然(🃏)只(🅰)有一支(🏞)不到十个(🎇)人的小(🕦)团队(🖥)。你能想象吗?这么一(🧢)款(🧥)画面精致的游(❤)戏,居然是几个“臭皮匠”做出来的!
温特伯顿先生开发者团队(🕜)成员介(🤱)绍(🔛):
说真的,我对(💕)《温(🏠)特伯顿先生的不幸(💱)旅程》这款游戏(✈)还是(🍷)蛮(💕)期待的。毕竟,这(❗)游戏独(🎫)特的画风和(🍇)自由度真的很吸(✒)引我(🚙)。但(📁)是,这(🦑)游戏目前的内容确(🔫)实有点单(🙀)薄,需要开发者赶紧更新一波才(👇)行。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射4秘籍怎么用》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射4秘籍怎么用》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
他们计划丰富游戏内容,加入更多的NPC、任务和剧情。
最最重要的是,他们准备改进战斗,增加更多种类的武器和敌人,让战斗更加刺激和具有挑战性。
还有,游戏的程序猿,是个不折不扣的代码狂魔,据说他可以连续一个月不眠不休地写代码,就为了实现一个游戏功能。
不过,大家普遍都觉得这游戏的画面和音乐做得不错,而且自由度很高,可以随心所欲地探索世界。但是,很多玩家都吐槽游戏缺少引导,容易迷路,而且战斗也有点简陋,打击感不强。
最搞笑的是,游戏群里有个哥们儿,玩这游戏玩出阴影来了。他说他玩的时候老感觉背后有人跟着他,回头一看却什么都没有。 还有个哥们儿更离谱,说他做梦都梦到自己在玩这游戏,结果在梦里被一只巨型老鼠追着跑,醒来后自己在床上滚了好几圈,差点掉地上。