有一(🅿)回(🏪),我正躲(🍰)在一(🌠)栋(🚥)破楼(📹)里,外面突然传(🦕)来一(🛑)阵沙(👩)沙声,我当时心里就咯噔一下:坏(🗾)了,该不会是丧尸来了(⏺)吧?我赶紧(🌏)趴在地上(📡),透过地板的缝隙往(🏃)外看,嘿,你还(💧)别说,还(😕)真是一(🗿)群丧尸!我当时大(♍)气都不敢喘一下,生怕惊动(🙌)了它(🌳)们。
“往日不(🤰)在”这(💯)个(🎛)名字真的太(⚫)贴切了,它(🤧)就像一个醒,提醒着我(🌇)们在享受生活的同时,也(🚚)要珍惜(🧢)眼前的一(📂)切,因为世事无常(🍸),往日(📜)不在(🖍)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以随意玩人物隐私的软件》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以随意玩人物隐私的软件》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《辐射》
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。