进(👭)入游戏,我迫(🔚)不(🏥)及待地创(🌗)建了我的角色,取了个响当当的名字—(🏁)—江湖小(🚓)虾米。别说(🏔),这少(😩)侠(🚍)拿(😘)着剑,耍得(😳)那叫(🙄)一个(🍫)潇洒。我一(🙎)个技能甩出去,只(🐖)见(🔆)一道剑光闪过,眼(⛸)前的野怪就被瞬间秒杀!那酸爽,简直不要太爽(🌶)!
我经(🌆)常看到那些高(🦔)手,在(🏍)游戏里(🌵)漫无目的(👩)地游(🐋)荡,他们没有目标,没有方向,他们就像是一只(⛴)无头苍(🎱)蝇,在游(🎨)戏的世界里迷(📼)失了方向(📞)。
刚(🍚)一进游戏,一股熟悉的江湖味儿就扑面而来。那古(🅿)色古香的建筑,像极了(🍷)小时候(💼)看(🥙)武(🥕)侠剧里的场景(🈴)。你看那青石板路,还(🔔)有那小桥流(🛁)水,处处都(🌅)透(🐁)着(🏻)古典(🙌)韵味。嘿(🤷),这画面感简直是(📧)把人拉(🔻)回了那个刀(🥕)光剑(🍎)影的江湖!
我曾经尝试着去跟(🍧)普(🛍)通(💉)玩(⬇)家聊(😖)天,可(📳)是我,我根本无法理解他们(🆗)的话语。他们谈论的话题,都是一(💗)些(🕔)我无法理解的琐事。
除(⌚)了少侠之外,武(🦒)林外传手游(😥)里还(🍍)有其他几个职业,各有各的(🦒)特色。比(👛)如峨眉是奶(📱)妈(💗)职业,擅长加血和辅助;唐门是远(🔰)程职业(🚥),擅长和输出(💰);丐帮是(🖍)近(🏂)战(😎)职业(😡),擅长群攻和防御。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玩具兵大战5》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玩具兵大战5》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想啊,高手都是独来独往,不喜欢跟一般玩家交流。他们眼高于顶,看不起那些菜鸟,认为他们根本不懂游戏,更不懂武功。而那些菜鸟,也敬畏高手,不敢轻易接近。
除了少侠之外,武林外传手游里还有其他几个职业,各有各的特色。比如峨眉是奶妈职业,擅长加血和辅助;唐门是远程职业,擅长和输出;丐帮是近战职业,擅长群攻和防御。
第五,就是高手寂寞,无法融入普通玩家的世界。
你想啊,普通玩家,他们玩游戏是为了什么?是为了升级,是为了装备,是为了打副本,是为了跟朋友一起组队打架。而高手呢?他们已经拥有了最好的装备,最强的技能,最顶级的等级。他们已经征服了游戏里的所有挑战,那么,他们还能追求什么?
随着等级的提升,我渐渐摸索出了少侠的玩法特点。这少侠啊,攻击力强,技能多变。普攻是基础的单体攻击,技能有单体的,也有群体的。其中,我最喜欢的就是那个“御剑术”,可以召唤一把巨大的光剑,对敌人造成大量伤害。用这个技能打怪,简直就是割草机啊!