说到这儿(🔱),我可得(👟)好好(🐉)夸夸这游戏(💔)的音效(🌿),那叫一个逼真!丧(❎)尸的嘶吼声(😓),,爆炸(⏸)声,甚至连风吹草动(🌳)的声音都做得特别(🦐)细致。
你问我为(🙆)啥?这还得从我初(🌭)入(🐙)游(📛)戏那会儿说起。
在(🏺)游(🕸)戏社区中(🔨),我看到很多玩家都对《往(🔟)日不在》赞(🔜)不绝口。大家普遍(💢)认为,它创造(🙍)了(🐵)一个真实而残(🌚)酷的末日世界,提供了(⏪)紧(🥁)张刺(🌦)激的生存体验。
说到这儿,我可得(🍐)好好夸(🤽)夸这游(🛵)戏的音效,那叫一个逼(😫)真!丧尸(🚶)的(👰)嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草(❎)动的声音都做(🕕)得特别(🍞)细致。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《suspend》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《suspend》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
《往日不在》VS《最后生还者》
其他玩家怎么说
《往日不在》VS《辐射》
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。