秘籍,就像快餐,吃起(👠)来(💢)爽,但吃多了,身体就垮了。游戏也一(🎩)样,秘籍(🎉)用多了,游(🚀)戏(🙅)的挑战(💢)性就荡然(💁)无(🥫)存,玩家(🍶)玩起来就(📯)没劲了,然后就弃坑,游戏就(🍰)GG了。
所(〰)以,玩家们,在享受秘籍(🗑)带来(😽)的便利的同时,也不要忘了(🎾)游戏的本质(🚷)。毕竟,游(🚏)戏是用来(🐊)娱乐的(🌨),而(🎇)不是用来刷数据的。
这就好像咱们(✈)吃小龙虾(🧠),偶尔吃一次,那叫(⏩)一个香辣过瘾,但要是(💔)顿顿吃,估计你看到小(🦃)龙虾(📠)就(🍜)想吐(🎻)了。
对于游(🔓)戏厂商(📠)来说(💚),秘籍是(🧥)一把双刃剑。用好了,可(📖)以(🙆)吸(🌸)引玩家,增加游戏的销量。但是(🎱),用不好,可能会(🎣)损(👃)害游戏的声誉(🏛),让玩家流失。所以,厂(🚻)商在设计(🙊)秘籍的时候, gotta weigh the pros and cons,既要满足玩家的需要,还得考(🌦)虑长远(🌄)利益,毕(🌬)竟(🏿)游戏长(🈸)寿才是王道嘛(📐)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《自由度高的武侠单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《自由度高的武侠单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《王国兴起》里头,秘籍也是五花八门,有的能让你一夜暴富,有的能让你秒变战神,想想就觉得刺激!
其实,秘籍的出现,也反映了玩家对游戏的一种期待:希望游戏能更简单,更方便,更快捷。但游戏,本质上是一种娱乐,它应该带来的是挑战和乐趣,而不是一味地追求效率和结果。
了,也有些游戏,压根就不设秘籍,一切全凭实力说话,这种游戏,玩起来固然有挑战性,但也容易劝退一部分手残党。
祝各位游戏愉快!
说点题外话