你问(⏫)我有多大?这么说吧,我玩(🍌)其(🖊)他游戏,那地(💍)图(🤔)就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是(📆)《侠客风(💯)云传》不一样,这地图(🔓),那叫一个(📌)一望无际!我(👢)玩了半(⛽)天,愣是没找到在(🖥)哪儿!
说(🏎)到时间和(🖊)精(🍒)力,大地图上的资(👻)源采集也是(🕗)个费(🚀)劲的活儿。各种(♐)草药、矿石,散落在各个(👑)角落,想集齐(⚾)它们,可不是件容(🎈)易的事。我就(🌖)遇(🏊)到过,为了采集一种(😹)稀有草药,把(🐔)整个地图翻了个遍,最(🛬)后才(🍃)在一个犄(🍭)角旮旯里找到。你(🌕)说(〰)说(🥓),这(⛪)游戏玩得,跟寻宝似的。
就拿城(🐺)镇(🕎)来说吧,每个城(🚨)镇都有自己的特(👛)色。像(🥗)什(⛔)么洛阳城啊,那可是(🌐)寸土寸金的繁华地(🌄)段(🥃),各(🍏)种店铺琳琅满目,看得我(📇)眼花缭乱。还有那杭州城,风景秀丽,简(🔽)直就(🐔)是(🍴)人间(⚡)天堂(🤔)!
我想给游戏开(🦑)发者提(📉)个建议:(🆘)希望能在(🐬)游戏中增加一些(😶)快速(🙂)旅行的功能,比如(🏹),设置一些传送(🅰)点,或(🍔)者增加(♎)一些坐骑,这样就(🏉)能大大(🙋)缩(📳)短玩家的跑图(💜)时间,提升(⬇)游戏的体验。
不过,美中不足的是,《侠(🌂)客风云(🚯)传》的(👼)大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿(🎱)都抽(🛵)筋了。如果能增加个(🏹)传送(🕤)功(😼)能,那就(🍳)那就完美了!说到传送功能,我(🌧)可是深有体会啊。有一回,我接(🌖)了(🕷)个(🖤)任务,要(💷)去某个鸟不拉(✋)屎的地方找一位隐世高人。结(🖊)果,我在地(😜)图上找(🏤)了半天,愣是没找到。最(🚥)后(⚽),我只好一路(㊙)问(🦅)路,跋山(📞)涉水,花了整整(🏫)三(😫)天三(💩)夜,才找到那位高人(😄)。当时,我那个(🔘)心情啊,简直比吃(🥑)了十斤苦(🌮)瓜还苦。要是能有(🍦)个(💥)传送功能,我就(👨)能(Ⓜ)瞬间移动到目的地,省下不少(🥥)时间和精(💒)力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《孤胆车神维加斯攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《孤胆车神维加斯攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!