你也可以像我一样,两个(🥀)版本都玩(🥇)!PC版(🦓)用来体验剧(😷)情,手游版用来(👬)打发(👲)时间,岂不美(🏺)哉!
不(🧞)过(🐭),这款游戏也有点小(🎠)瑕疵。比如剧情方面,主线故(🏛)事虽(💇)然还(⛔)可以,但支线(❎)任(⛎)务(🌏)就有点平(🐳)淡了,感觉(🍛)就是为了凑数加的(🧒)。还有就是人物养成,虽然侠(😬)客们可以学习(🍃)各种技能,但升级起(🌤)来还是有点慢,有时为了(🌻)练满一(🌨)个技能,得(🌁)花上好几个(➿)小时,有点(⭕)枯燥。
手游(🦗)版嘛,那就只能用虚拟按键操作了。说实(😄)话,刚开始玩(😯)的(🔦)时(👟)候,我还真有点不习惯,总觉得操作起来(🔽)有(🐻)点别(🌌)扭,技能放不(🗂)准,走位也走不顺(🚕)畅。不过,玩(🕉)久了(🍨)也就慢(💡)慢适(⏱)应了,而(⛽)且现在很多手游都有辅助操(🕉)作功能,比如自动战斗、(🍩)自动寻路啥的(🗨),操作起来也轻(🚥)松了不少。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克人钢铁之心支线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克人钢铁之心支线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
社交互动方面,PC版和手游版各有千秋。PC版可以通过游戏内置的聊天和其他玩家交流,还可以加好友、组队刷副本,互动性更强。手游版则可以绑定微信、QQ等社交账号,邀请好友一起玩,还可以加入游戏公会,和其他玩家一起闯荡江湖,社交体验也不错。
游戏里最吸引我的就是它的战斗。那叫一个爽快!侠客们一个个身怀绝技,各种轻功、招式、内功搭配起来,能打出各种眼花缭乱的连招。而且这游戏还特别讲究策略,不同的侠客搭配、不同的技能组合,都能产生不一样的效果。就像打牌似的,得算计好每一步才能赢。
你也可以像我一样,两个版本都玩!PC版用来体验剧情,手游版用来打发时间,岂不美哉!
社交互动:PC版和手游版各有千秋
酸梅?!一听这名儿,我就忍不住咂摸咂摸嘴,这游戏肯定跟老陈醋泡话梅似的——酸爽带劲!嘿,还真叫我说准了!这游戏啊,真就像那江湖里流传的武林秘籍,刚拿到手觉得平平无奇,可一旦翻开第一页,嘿!那可就真真切切的修炼一时爽,一直修炼一直爽!