这江湖(🕝)有(🌵)多大?你问我?嘿(🔐),就像那深海一(🖖)样,深不见底,一(🚉)眼望不到边。你(🧡)以为的江湖,是那庙堂之高?(🥝)是那庙(🆒)宇之深?错了(🏉),错了!这江湖啊,是那山川河流,是那烟(👯)雨(♏)蒙蒙,是那酒馆(💟)茶(🥋)肆,是那街边小巷,是那一个(📯)个鲜活的生命(🆙),是(🥌)那一(♈)个个动人的(🚖)故事。
别(😥)问我为什么(🔖)喜欢,就好像你一眼爱(📬)上某个姑娘,说不出个所以然,但(🏾)就是心(🈂)动了(🖼)。这游(🤮)戏(🕞)啊,一上手(🐽)就让(🚃)我仿佛穿(🆖)越(💌)到(🔬)了刀光剑(🎇)影的江湖世界。
4. 调整氪金(🔛),降低氪金门(💢)槛。 氪金(😡)可以有,但是不要(💓)太过分,给非氪金玩(📹)家一条活(😠)路(⛄)吧!
用户体验?这(🤠)江湖不太(🏀)“丝(⏺)滑”!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《炉石传说萨满卡组》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《炉石传说萨满卡组》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我仿佛看到了,在夕阳西下的山巅,一位白发苍苍的老人,坐在一块青石上,望着远方,眼神中充满了沧桑和回忆。他的身边,放着一把锈迹斑斑的宝剑,剑鞘上刻着四个字:江湖无情。
对于这些问题,我觉得游戏开发者应该重视起来,毕竟现在手游市场竞争这么激烈,玩家的选择也很多,如果游戏体验不好,很容易就会流失玩家。
我的江湖,我的建议
还有这游戏里的氪金,也让我有点不爽。虽然说这年头,游戏厂商都要恰饭,但是你这氪金力度也太狠了吧!不充钱根本玩不下去啊!
4. 调整氪金,降低氪金门槛。 氪金可以有,但是不要太过分,给非氪金玩家一条活路吧!