装备(🖥)强(🛂)化(🥨)太(🐎)看脸: 强化成功率能不能提高点?每次强化都(🥥)要烧(📵)香拜佛,就怕一不小心就碎了,这谁顶得(🎍)住啊!
游戏(🚧)里有(🛬)八个职业,个个都让人眼花缭乱的,这可咋(🎶)选啊?你说选个少林吧,那可是(🔥)抗揍的(📋)代名词(🦓),副本里一站(❄),稳如(🥀)泰(🌁)山!可(😦)要我(🌐)说(🤒),峨(💅)眉也不(🥢)错,救死扶伤,妙(🚓)手回春,队伍里(🤘)必不可少啊!还有那丐帮,那可是(🛤)输出爆炸,一套降龙十八掌(🚅)下去,谁顶得(🏀)住啊!
游(📓)戏里有八个职业,个个都让(📿)人(🆑)眼花缭(🎇)乱的,这可(🔔)咋(👩)选(🏻)啊?你说选个少林吧,那(🆑)可是(🏸)抗(🚘)揍的代名词,副本里(⬇)一站,稳(🕖)如泰山!可(🚂)要我说(🍭),峨眉也不(🍯)错,救死扶伤(🚖),妙手回春,队(🤒)伍里必不可少啊!还有(🗂)那(🌓)丐帮,那可是(🤙)输出爆炸,一套降龙(🚝)十(😞)八掌下去,谁顶得住啊!
装备属性(🕷)随机性太大:(🕘) 这(🍿)爆出(🌙)来的(🐲)装备属性完全是随机的,脸黑的(🎻)时候刷半天副本,一件能用(🥒)的都没有,真是让人欲哭(🚷)无泪(🃏)啊!能不能(⚫)加个类(🤩)似重铸(🤰)的功能,让玩家(🈵)可(🆔)以自己选(🕐)择要保留(🍋)的(☔)属性?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf复仇者为什么玩的人少》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf复仇者为什么玩的人少》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
帮派玩法太少: 除了帮战,能不能多一些帮派玩法,比如一起刷副本、做任务之类的?这样才能增强帮派成员之间的互动和凝聚力嘛。
游戏里有八个职业,个个都让人眼花缭乱的,这可咋选啊?你说选个少林吧,那可是抗揍的代名词,副本里一站,稳如泰山!可要我说,峨眉也不错,救死扶伤,妙手回春,队伍里必不可少啊!还有那丐帮,那可是输出爆炸,一套降龙十八掌下去,谁顶得住啊!
武林外传江山令玩家心得与评价
不过,这游戏也有一些不足之处,比如上面提到的那些优化建议,希望能够重视起来,毕竟玩家的意见才是最重要的嘛!
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!