你说(🆙)没(🦉)有存档机(🍱)制就(🤱)算(🚅)了(😂),这游戏还贼难! 讲(🛺)真(🍰),我玩游戏(♉)那可是老司(🥟)机了,什么《魂》系列,《黑暗之(🚞)魂》,《血源(🤣)诅咒》… 这些虐(🥗)死人(🍷)的(📮)游戏我都通关了,可这(🐡)《勿忘我(🗑)》…哎呦喂,真是把我给(🔣)难哭了!
你说没(👐)有存(👴)档机制就算(✖)了,这游戏(🐃)还(🗜)贼难! 讲真,我玩游戏那可是(🔼)老司机了,什么《魂(🌿)》系列,《黑暗之(⤴)魂》,《血源诅咒》…(🦁) 这(👈)些虐死人的(🍯)游戏我都通关(🍲)了,可这《勿忘我》…哎(🤙)呦喂(🥩),真是把我给(🥝)难(🎥)哭了!
这(🌒)款游戏(🐣),优(😜)点不(⚓)少,但没有(🏆)存档机(☔)制(📽),真的太(🚝)伤(🍀)玩家的心(👢)了。作为一款(🏊)剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没(👎)有存档机制,真的太伤(🔤)玩(🎫)家的心(⚓)了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和(🌡)代入感都非常重要(🤜)。辛辛(🍔)苦苦(😀)玩(😐)了几十个小时,结果(✊)因为(🎈)各种意外(🕥)情况,比如断电(🔺)、死(🙎)机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就(🤒)好(🍪)像费劲巴拉爬上了喜马(🛌)拉(🦌)雅山,还没来得及(📫)嘚瑟一下(🔁),就(🥥)被人一脚给踹(🌟)下来了,你说气人不气人?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小型单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小型单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我立马跑到游戏上哭诉去了。没想到,好多玩家都遭遇了和我一样的遭遇。大家一致强烈要求增加存档机制。有的玩家甚至还制作了存档修改工具,希望能自己把进度保下来。
不过,这游戏也不是一无是处。 它的画面、剧情和音乐真的都非常出色,而且,它还有个独特的地方,就是它的游戏难度。它不像那些一上来就给你一堆教程的“新手友好型”游戏,而是让你从头到尾都保持着一种紧张感。
感想:
有了这款神器,玩家们再也不用担心存档问题了。想什么时候玩就什么时候玩,想玩到什么时候就玩到什么时候,简直不要太爽!不过,使用修改器也有一些弊端,比如可能会破坏游戏平衡性,降低游戏乐趣等等。
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?