开发团(⛷)队(🤾):极技能是桐生一马(💲)的招牌(🔹)技(🎌)能,了他内(🤮)心深处的愤怒和(🧖)力量。在设计这(🈷)些技能(📸)的时(🗡)候,我(🏺)们参考了很多动作电(🖖)影(🐣)的经(⚽)典招式,力求动(🖖)作(🧓)流畅,打(🏍)击感(🥙)十足。当然,我们也加入了(🕸)一些原创的元素,让极技能更具观赏性和(🚫)游戏性。
这也太感人了(💽)吧!我(🏎)当(📌)时就忍不住感慨。
这桐生(💎)一马,真是(🌪)让我(㊙)又爱又恨啊!爱他的实(👃)力,爱他的正(🎺)义(🙅),爱他的(📵)风(🔜)度,爱他的兄弟情义!恨他(➡)的狠辣,恨(🧖)他的孤傲,恨他的悲情,恨他的身(🐵)不(🆖)由己!
我还记得有(🌁)一(🍞)次,桐生一马为了救朋友,和(🗾)一(🆙)群(📌)黑社(💂)会大佬对峙(🌏)。当时场面那叫一个(🏒)紧张!只见他挥(🌸)舞着(🤫)拳(🍍)头,怒吼一声:(🐦)我不会让任何(🎪)人(📧)伤(👹)害我的兄弟!那眼(🎹)神,那气势,简直是无人能敌!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑宗用什么武器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑宗用什么武器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我懂,我懂!桐生一马那种不屈不挠的,确实很能打动人。那在设计桐生一马的技能时,你们团队有啥特别的考虑吗?为啥他那么擅长用极技能呢?
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
老张:说得太好了!我还有一个问题,很多玩家都很好奇,桐生一马在未来会不会回归《如龙》系列?
正当我沉浸在桐生一马的魅力中时,我突然,他的极技能,简直是帅爆了!那招式,那速度,那力量,简直是行云流水,一气呵成!每一次使用极技能,我都会忍不住欢呼雀跃,仿佛自己也成为了游戏里的主角,体验了一把拳打南山猛虎,脚踢北海蛟龙的快感!
这也太感人了吧!我当时就忍不住感慨。