我想给游戏(🏳)开发者提个建议(🚙):希(😧)望能在游戏(🐰)中(🚣)增加一些快速旅行的功能,比(🐰)如,设置(🅿)一些传送点,或者增加(📕)一些坐骑,这样就(🕣)能(🤟)大大缩短玩家的跑图时间,提升(🎫)游戏的体(🌵)验(🌷)。
你(🐸)问(❤)我有多(🍦)大?这么说(🥜)吧,我玩其他游戏(🎉),那地图就跟巴(🚪)掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风(🥁)云(📇)传》不一样,这地图,那叫一个一(🔺)望无际(✂)!我玩了半天(🔰),愣是(📎)没找(🏕)到在哪儿(🕳)!
怎么样,是不是听着就心动了?(🍪)别着急(🏯),精彩的还在后(⏲)面呢!慢(🤒)慢(✊)探索。而洛阳(🦏)城(👐)则是繁华的商业中心,各种稀(🐂)奇(⛳)古(🧤)怪的玩意儿都能淘(🍑)到(🕶)。
大地图上(🔺)也少(🌱)不(🌭)了追捕和逃脱的戏码。有(🗿)时候,你做(🕉)了一些“不太光彩(🏫)”的事,就会被(❌)官府(🚚)通缉。这时候,你(📚)就(📑)得使出(🔡)浑身解数,躲(🚯)避官的追捕。
说到时间和精力,大地(🕤)图上的资源采集(🚫)也(🥛)是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个(👃)角落,想(🚚)集(⚾)齐它(⛳)们,可不是(🚝)件容易的(🔯)事(🈂)。我就(🚧)遇到(🐊)过,为了采集一种稀有草(🧞)药,把整个(🥥)地图翻(💊)了(⛏)个遍,最后才在(🔹)一个犄(🧥)角旮(🍫)旯里找到(🐱)。你说说,这游(📮)戏玩得,跟寻(🐻)宝(🐤)似的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow工程学有用的东西》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow工程学有用的东西》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
不过,地图大也有地图大的好处,那就是内容丰富啊!这游戏的大地图可不是光给你看看风景的,它里面可是五花八门,啥都有!
除了资源采集,大地图上还有一些随机,比如,遇到山贼打劫、路见不平拔刀相助等等。这些随机,不仅丰富了游戏的剧情,也让玩家在探索大地图的过程中,充满了惊喜和挑战。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?