这游戏的剧情,虽(🔺)然营(🧢)造(📕)了(😷)一种神秘的氛(🔹)围,但确实有点过于(🍐)压抑(🎅)。建议(🏍)游戏开发团队(🥈)可(🐔)以增加一些轻(🍿)快活泼的元素,让玩家能够(💽)在紧张刺激的战斗中,也能(👧)感受到一些轻松愉快的氛围(🐗)。
同时,游戏里还可以增加(😢)一(🐅)些剧情分(👑)支,让(💍)玩(👻)家能够根据自己的选(👘)择,体验(🙂)不(👙)同的结局(📴)。
不过(👀),这游戏可没(🚒)那么容易通(🅾)关。里面关(🤭)卡贼多,每个关卡都有不同(🛩)的挑(🎋)战。俺(🖋)刚(🤮)开始玩的时候,那是一(😌)路过(🍱)关斩将,可到(🚦)后面,遇到了一些大boss,俺就开始感到吃(🏗)力了。不过,俺可不怕(🤣),越(🔗)是难(🥣),俺(💩)越来劲儿。
其他(🥤)玩家(🎣)怎么说?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota2瘟疫法师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota2瘟疫法师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其中,有一位玩家的评论,俺觉得很有道理,他说:“这游戏就像是一杯浓茶,苦涩,但回味甘甜。如果你能耐得住性子,慢慢品味,你会它别有一番风味。”
游戏 >>> 体验:角色多技能炫,挑战一个接一个
进游戏之后,俺选了一个叫“艾露”的角色,那小身板长得贼精灵,还带着个面具,一看就是个身怀绝技的主儿。果然,这艾露的技能贼溜,啥劈斩突刺、冰霜爆裂,样样精通。俺玩得那叫一个爽,一招一个准,把那些小怪收拾得服服帖帖。
另外,俺还注意到,不少玩家对游戏里的角色设定很感兴趣,特别是那些神秘莫测的角色,比如那个戴着面具的艾露,还有那个沉默寡言的男主角等等。
同时,游戏里还可以增加一些支线任务,让玩家能够在体验主线剧情的同时,也能获得一些额外的奖励和乐趣。