各位游(🍊)戏(💡)老(🔋)司机,今天跟你(⭕)们唠唠嗑,聊聊最近让我又爱(🚔)又恨的新游戏——(📘)《无(⛹)形的(🌌)壁垒》。这游(💊)戏吧,一听名字就感觉有点(🥩)儿玄(🎾)乎(🍏),好(🔑)像是我瞎编出来的,但它(🕚)其(📼)实(🔺)真不是(🈁)什(⚪)么虚拟概念,而是实打实(🔧)地戳中了游戏下载行(🍓)业的那块老心病!
这第一道墙(🧚),咱就叫它“技术壁垒”。就拿手(🌖)机下载游戏来说吧,网(🐐)速慢得跟蜗牛(🧙)爬(🐞)似的,下载个(✊)游戏(📽),一不小心就等到花(🎊)儿都谢了(🐠)。还有安全问题(🥩),万一下载到啥流氓软件(🕊),那(🎦)可就欲(🈶)哭无泪咯(🙄)。
咱得说说这渠(💃)道问题。现在下载游戏(🏈)的渠道(🧥),那可是五花八(➗)门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道(👾)的用户群体都不一样,游(⛩)戏厂商为(🌻)了(👢)推(🏡)广游戏(🧘),还(🈳)得在各个(⛓)上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生(🎌)意似(📙)的(🔪),你得把店开(📙)到人多的地方(🐋)去(🐭),才(💗)能招揽顾客不是?(👯)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《领主之塔多少级能进》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《领主之塔多少级能进》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
玩家反馈:参差不齐,难取舍
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?