当然了,名字起得(🎳)再好听,也得(🤖)看(🏝)实际内容(⛅)。我兴(🌵)致勃勃地加入(🤹)了一个名(👙)叫风(🙊)之痕的公会,准备一(😢)探究竟。
我一看这(✒)架势,心想这公(🖨)会还挺(🖕)活跃啊,看来这游戏还是有不少(📪)玩(🚠)家在坚持(⚽)的。
我寻思着,这不对啊(👀),难(🌆)道是我进了(🚽)个(🍾)假公会?(🥑)
不过话(🌪)说回来,这游戏(🈸)虽然缺点一(🧑)大堆,但也不是完全(🕴)没有可取(🚬)之(🍲)处。
结果你猜(🧠)怎么着?半天过去了,愣是(🐃)一(💀)个人搭理我(💤)都没有(🐄)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《宠物坐骑自己抓的手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《宠物坐骑自己抓的手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!