优点(🕉) 优点(🍤)?这还(😙)用说?火力猛、技能炫酷(🧛)、玩(🎃)起来就是一个(🗒)字:爽!
我(🎠)知(🚈)道,我(♟)知道!一说(😅)到数(😯)学模型和数据分析,有(🏼)些兄弟就开始头(🦉)疼了。别慌!哥(🏜)这就用最通俗易懂的方(🥖)式,给你们讲讲机械(🍽)术士加点背后的秘密(😵)。
这哥们虽(🏣)然跑起来不慢(🤟),但跟其他几(🤵)个(👪)灵活(🕴)的职业比起(➿)来,还是显得有点(🌻)笨重。其次(🖨),前期技能点不多的时(⏹)候,伤害比较刮痧,得(🖇)慢慢发育。不过等哥(⏹)们等级起来了,装备成型(🏄)了,那(🌯)就是(😾)神挡(🦖)杀神,佛挡杀(🌗)佛的存在!
大(🗝)家一致吐槽(📞)机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能(🚶)点不(♏)够(🎸)用。还(💘)有就是移(🚬)动速度慢,容易被敌人风筝。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《activity》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《activity》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
惊叹不已:不可思议的技能
不过这游戏嘛,哪有十全十美的角色,机械术士也有他的小缺点。
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
机械术士 + Siren: Siren的技能可以帮助机械术士更好地输出,而机械术士的火力又能弥补Siren输出不足的缺点。
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!