咱在游戏群(🔁)里和各(👀)大(🖍)上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟(👁)咱(🍙)的(🕶)想法不谋而合。他们都说这款MOD大大提升了(🎙)游戏(🤼)可玩性,尤其是新增的武将和(🦕)技(⛽)能(⏰),简直(🏿)就(⛲)是点睛之笔(😃)。
不(🐉)过,也有(🤞)一些(🆙)玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其(🌲)是(🎽)某些隐藏关卡,简直就是(⬛)地狱级难(📅)度。但咱觉(🥢)得这正是这款游戏这次访谈咱是约在(😽)了(🐥)一个线上(⛲)室进行的,为了让大家(📅)更加直观地了解开(🅰)发团队(⛄),咱特地把(🆘)他们的(🤔)头(😗)像给p上了,效(〽)果嘛,还不(🚫)错,至少看(⛽)着不那么像AI机器(☕)人了。
负责人:比如(🈂),我们为(🍖)吕布设(🧠)计了一(📺)个名为“无双乱舞”的(🏡)技(🥪)能,它可以同时攻击多(🕶)个敌(🎶)人,并造成大量伤(😬)害,这与吕布“万(🌝)人(❓)敌(🙃)”的形象相符(📙)。
再来(👣)说说角色,MOD里(❣)新增了一批强(🌂)力武将,每(💎)一位都拥有独特的技(🍑)能(🌿)和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信(🤮)长的“天魔(⛏)降临”,简(👈)直就是(🌇)战场上(🗓)的收割机!玩(⏩)起来那叫(🔭)一个爽,一刀下去,敌(🤺)人化成灰(👶)灰(🕣),甭提多(🥜)带劲(🎈)儿了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol手游段位机制》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol手游段位机制》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
p.s. 咱这款MOD还有很多有趣的地方,比如,它还支持玩家自定义角色,可以自己设计人物外观,还可以给角色添加各种各样的技能。咱已经开始脑洞大开,准备设计一位独一无二的角色了,到时候一定要和大家分享!
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
咱:那你们在开发过程中遇到过什么困难吗?
负责人:我们未来会继续完善这款MOD,并开发新的内容,比如增加新的剧情、关卡和武将,甚至还可能会尝试开发全新的游戏模式。
负责人:我们未来会继续完善这款MOD,并开发新的内容,比如增加新的剧情、关卡和武将,甚至还可能会尝试开发全新的游戏模式。