除(🧀)了(🍣)少(🙇)侠之(🔭)外,武林外(🎖)传(🗿)手(🐺)游里还有其他几个(🐥)职业,各有各的特色。比如峨眉(🍼)是奶妈职业,擅长加(🎱)血和辅助(🕒);唐门是远程职业,擅长和输出;丐帮是近战(🌻)职业,擅长群攻和防(🍑)御。
还别说,我经(🚋)常在游(😟)戏里发愁(🎱),琢磨着该怎么找个(⬇)高手过招。有(🏃)时候,我甚至会故意去挑(㊗)战比自(🚧)己等级高,实力强的玩家(🚑),想(🈚)来(🐼)一场(🎷)酣畅(😣)淋漓的战斗。可是,结果往往不尽人意,要么是人家根本(🍂)不理我,要么是被我几下秒(⛵)杀,一点挑(🍃)战(👙)都没有。
我开始怀疑,这《武林外传(🍸)》手游是不(⛔)是(💈)换了个开发团(😷)队(😳)?这(🔮)游戏里(💴)的野怪(📼),一个个(👽)都是精锐(💞),我这(👱)个新手玩(✉)家,简直是跟它们毫(🤟)无胜算。我那个苦啊,就像是被困在了一(⚾)个无限循环(😱)的噩梦里(🤙),怎(🗞)么打(😽)都(💕)打不过,怎(🙃)么练都练不(🔇)起来。
在游(🍛)戏中,我曾(🐱)经试着去结交一些朋友,可是他们(💡)都对我敬而远之。他们认(🀄)为,跟我(🛍)这样的(🍇)高手(🛂)在一起,只会给自己(🥪)带来压(⛺)力,他(🚺)们根本承受不起。
哎(✅),别(🙈)看我游戏里风光(🚎)无限,各种(🚬)技(🛡)能(🕴)耍得飞起,实际玩(🎐)起来,总感觉少了(🚾)点什么。就(📕)好像,你辛辛苦苦练了(🥇)一身绝(🏀)世武功,却没地方施展(😼),憋(🌎)得慌!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《roguelike像素地牢类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《roguelike像素地牢类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩游戏嘛,谁不想跟高手过招,来一场酣畅淋漓的战斗?可是,高手过招,那可是凤毛麟角,可遇不可求!就像我这个少侠,虽然技能练得炉火纯青,可每次打副本,都是秒秒钟解决战斗。这还没过瘾呢,副本就结束了,你说这多憋屈?
就是高手寂寞,无人交流。
高手都是独来独往,他们不喜欢跟别人组队,不喜欢跟别人交流。他们认为,只有自己一个人才能完成所有任务,只有自己一个人才能打败所有对手。
我开始反思,难道是老了?手残了?还是这游戏根本不适合我这种江湖老鸟?我开始怀疑自己的操作,怀疑自己的策略,甚至怀疑自己是否还适合玩游戏。
他们就像是一座高山,站在山顶,俯瞰着整个世界,可是他们却无法找到任何可以让他们停留的风景。