1. 多练习(🕟)基(🛒)本功。 公孙(♓)离的操(🏈)作难度摆在那儿,不练是不(⭕)行的。建(🚪)议大家可(🏝)以先去(🖕)训练营里熟悉一(🤨)下她的技能(🦋),然后再去匹配或者(💴)人机里找(🎢)找(♈)感觉。
1. 多练(📶)习基(🛹)本功。 公孙离的操作难(🙍)度摆在那儿,不练(🚱)是(🏭)不行(👩)的。建议大家可以(⏸)先(✋)去训(🈁)练营里熟(⚓)悉一下她的技能,然后再去匹配或者人(🍍)机里找找感(🧖)觉。
其(🌓)他玩家怎(🎊)么看公孙离?
一(😙)部分(🌧)玩家觉得公(⛪)孙离操(🍕)作难度太高,上手门槛(🕣)高(😮)。 他们(👝)觉得公孙离(🥐)技能释放时(✏)机和走位(🐻)要求都很高(🔞),玩不好很容易变成“提款机(🚅)”。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士手游阿拉德之怒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士手游阿拉德之怒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公孙离的被动技能叫“无限连击”。听这名字就霸气,咋个连击法呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌人叠加印记。每叠加一层,公孙离的下次普攻就会变成一次强化攻击,伤害贼高!叠满三层,公孙离还会突进一小段距离。
话说,俺老王头第一次碰见公孙离,那会儿还年轻,玩啥都一股脑往前冲。结果,好家伙,被这小妮子秀了一脸!那走位,那输出,简直是眼花缭乱,俺愣是摸不着头脑,被打得鼻青脸肿!
这个技能,俺觉得最牛逼的地方在于它的能力。公孙离可以利用这个技能住敌方的关键人物,比如刺客或者法师,然后队友就可以轻松地集火输出。同时,这个技能还带有眩晕效果,可说到这“喝自己的液”,俺寻思着八成又是哪个玩家在整活儿。估计是公孙离这太秀了,飘逸得像喝了假酒,所以才有了这说法。不过,这也从侧面说明了公孙离这的人气是真的高!
你想想啊,她手里那把伞,可不光是装饰品,那是她的武器,也是她的伙伴!她可以用伞来攻击,可以用伞来位移,甚至可以用伞来躲避技能!你说说,这操作,这意识,能不秀吗?
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!