你说说(🖍),就这(💏)游戏(🎄),能不搞笑吗?(🐭)
社交互动方面,PC版和(🚨)手游版各(🤟)有千秋。PC版可以通过游戏内置的聊天和其他玩家交流(🆕),还可以加好(🧗)友、组队(😂)刷副本(🚕),互动性(😠)更强。手游(🚓)版(🤔)则可以(🙂)绑(🔒)定微信、QQ等社交账号,邀(🖤)请(🍝)好友一起玩,还可(⏬)以加入游戏公会,和其(😴)他玩家(📕)一(🤡)起闯荡江(🧜)湖,社交(🚜)体(🎌)验也(⚽)不错。
你说(❎)说,就这游(🔭)戏,能不搞笑吗?
不过,这款游(🌨)戏也有点(🌻)小瑕(🍯)疵。比如剧情方面,主线故(⤵)事虽(🅿)然还可以,但(🌚)支线任(🚱)务就(🔎)有点(🥣)平淡(😄)了,感觉就是为了(🖥)凑数加的。还有(⭐)就是(😟)人物养成,虽然(📸)侠客们可以学习(🔝)各种技能,但升级起来还是(😜)有点(🙃)慢,有时为(🏤)了(📓)练满一个(😔)技能,得(🧞)花上好几(🏨)个小时(👶),有点枯燥。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lols12总决赛赛程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lols12总决赛赛程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说这游戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新脱俗! 你说它是传统的水墨画风吧,它偏给你来点现代动画的夸张;你说它是搞笑漫画风格吧,它的人物却又透着股子武侠小说里的英气。你说这游戏公司,脑洞也忒大了吧,竟然把这两种八竿子打不着的风格给融合在一起了,关键是,还没觉得违和!
操作方面,PC版自然是键鼠操作更精准,毕竟咱们玩了这么多年电脑游戏,早就习惯了这种操作方式。而且,PC版还可以自定义按键,把技能设置在自己顺手的键位上,操作起来更丝滑。
这游戏吸引我的,可不光是这无处不在的笑果。限
操作体验:PC版键鼠操作更精准,手游版虚拟按键需要适应
不过,这款游戏也有点小瑕疵。比如剧情方面,主线故事虽然还可以,但支线任务就有点平淡了,感觉就是为了凑数加的。还有就是人物养成,虽然侠客们可以学习各种技能,但升级起来还是有点慢,有时为了练满一个技能,得花上好几个小时,有点枯燥。