比如它的画面就(🚉)做得还(🧙)不(💷)错,角(🏯)色建模也(🚮)挺精致的(🔻),要(💏)是能(🔴)把游戏玩法和好好(🤖)优(♈)化一下,说不定还能抢救一下。
这(🐌)还不算(🕯),更要命的是这游戏的技能。技能啥(🗿)的倒挺(🍲)多,但个个都辣鸡得(👕)不行。有的角色会喷火(👗),结果威力(🏘)小(🕧)得(🕡)连蚊(⛪)子(⛷)都烫不(😶)死(🎭);有的(📎)角色会隐(🚫)身,结果(📞)隐身时间短(⬜)得连(✴)眨(🍄)眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
比(😢)如(🈚)它的(🎭)画面(🔏)就做得还不(📆)错,角(🎉)色建模也挺精致的(🎞),要是能把游戏玩法(🏧)和好(📺)好优化一(🌔)下,说不定还能抢救一下。
看来大家对(👨)这游戏(🌄)的槽点还真(😯)是出(😖)奇的一致啊(🤕)!
当然了,名(➕)字起得再好(📦)听,也得看实际内容。我兴(🏤)致(🚐)勃(🏧)勃地加入了一个名(😉)叫风之痕(📍)的公(🌶)会,准(🤧)备一探究竟。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf幽灵猎手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf幽灵猎手》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
于是我赶紧在公会里吼了一嗓子:萌新报道,求大佬罩!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!