咱(🏻)们得(💩)加强产业链的协同合作。游戏开发商、发(🅾)行商、渠道(🥠)商,大家(🦕)得拧(🍒)成一股(🆘)绳,劲往一(😻)处使。就拿下载渠道(👌)来说,能(😳)不能整(🚿)合(🤹)一(📗)下资源,别让(🦕)玩家下载个游戏还(🥗)像无头苍蝇似(🥨)的乱撞?
第(🥌)二道(🐃)墙,咱叫(🐉)它“内容壁垒”。就说现在市面上(🆚)那些游戏,啥类(🔴)型(🚺)的都有,但是真正能让人眼前一亮(⛑)的精品却(🌏)不多。反倒是(♒)那(⏪)些小众的独立(🏟)游戏,创意十(😢)足,玩(📥)起来也(🍪)别有一(💙)番(🚲)风味(👋)。但(🗞)问题就来了,这(👉)些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在(✳)茫茫游戏大(🍻)海中(➡)。
除了产业链(⏰)协(😧)同,生(🐖)态建设也至关重要。咱们得打造一(🧕)个健康(🍋)、有序(🚙)的游戏(🎬)生态,让玩家(🚠)玩得(😻)开(🍹)心,玩得放心。这就(🕥)好比咱(🥓)们建房(🈂)子,地基打得牢,房子才能稳固。
咱得说(🚔)说这(🚲)渠道问题(👍)。现在(🤕)下载(🥦)游戏的(🤯)渠道,那(🕵)可(🥠)是五花八门,App Store、应用宝、(🧓)下载…… 每(❕)个(🗳)渠道(😛)的用户群体都不一样(🌙),游戏厂(🚐)商(🤝)为了(🏒)推广游戏,还得在各(🎹)个上花费大量的(🎆)精力和金(🐣)钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开(👻)到人多的地方去,才能招(🚃)揽顾客不是?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《为什么中国禁止用ins》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《为什么中国禁止用ins》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
生态建设:打造玩家的快乐家园
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
生态建设:打造玩家的快乐家园
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。