好不容(🚴)易等到丧尸群(🤟)走远了,我(🎱)才敢从楼里出来。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔(🀄)细(🐃)观察路边的小(👕)草,你会(🚧)它(🎲)们已经(🀄)枯黄(🏎)了,被灰尘覆盖着,你还能看(🤭)到一些破败的建筑(🏛)物(👽)上,残(🍁)留着战(🙂)争的痕迹。
迪肯的能力也很酷,他可以利(🥢)用专注模(😓)式来感知周围的敌人和资(💩)源。在战(🚄)斗中,他可(🚫)以使用近(👞)战武器(💶)和(🔎),还有强力的(♍)技能,如飞斧(😥)和致命扑(🕹)击(💌),让我(🕛)在丧尸群(📌)中杀出一条血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑道圣徒4攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑道圣徒4攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《辐射》
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
《往日不在》VS《最后生还者》
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。