咱:听起来就(🥡)很厉害!那(♓)你们在(➰)设计(㊙)游戏难度方面有什么想法吗(👘)?
咱:的(🥌)确,一款(⏪)游戏最重要的(🏖)是(🔛)平衡,既要让玩家能(🚀)够感(⭕)受(🎩)到挑战,又要让他们能够获得胜利的喜(🚏)悦。那(👥)么,对于未来的开发计(🈶)划,你们有(⛹)什么打算吗?(🔡)
负(🎛)责人:其实(🔮),我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游(📵)戏更加(😛)有(🚊)趣。我们认为,难度太低会(💟)让人(🚝)觉得无聊(🕢),难度太高(💈)又会让人觉得沮丧(⛏),所以我(🌊)们(👟)尽量(🚜)保持平衡,让(🦉)游戏既具有挑战性又(🍕)充满趣味。
MOD团队成员(以下简(🕰)称(🏤)成(😵)员):当然(🎫)遇到了(🐣)不少困难(😣),比如,我们最初对MOD开发的(🤖)技术并不熟(🥫)悉,只能一边学习一边(💤)摸索,这期间付出(😵)了很多(🔜)时(🐅)间和精(🎢)力(⚽)。而且(📳),由于团队成员来自不同的(💞)地区,大家沟通起来也比较(📔)麻烦(💣),经常(🕜)需要熬夜加班。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf女鬼剑绅士补丁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf女鬼剑绅士补丁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱:最后,咱想说,这款MOD真是让我眼前一亮,它不仅展现了你们对无双系列的热爱,也体现了你们精湛的开发技术。希望你们能够继续努力,创作出更多优秀的作品!
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
别急着心痒,咱先来聊聊游戏体验。首先,这款MOD对无双大蛇Z的原版剧情进行了大刀阔斧的改编,添加了更多支线任务和隐藏关卡,让整个游戏过程变得错综复杂,玩起来就像是在看一部精彩的武将大乱斗剧集。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。