功夫不负有心人,经过我(🥃)几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某(🛂)个角(🌇)落,监控摄像头刚(㊙)好有个死角,而且每天晚上都会有一段(🔸)时间,狱会放松(👄)惕,去偷懒睡觉!这可(🌽)是(✋)个(💮)千载难逢(🔇)的机会(🈵)啊!
小健:听起来真有意思!您在设计游(🏋)戏的时(🛷)候(📱),最(🍞)想带(🏖)给玩家怎样的感(🏛)受呢?
伊万(✨):其实(🍆)最初的(🚪)灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别(🦖)喜欢玩各种积木,喜欢(👹)把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它(👒)。后来我(😐)开(🎅)始接触(🌒)游戏,有很多游戏都是围(🍊)绕着突(🕌)破和(🌆)逃脱的(🌥)概念展(🛷)开的,比(🤑)如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就(🤸)想,能(🌖)不能做一款以监狱为背(🗝)景(🚲),让(🍒)玩(💎)家体(🎙)验越(👅)狱乐(🐱)趣的(🌂)游戏呢?
伊万:(🌈)哈哈哈,这些(😇)创意(🔤)都是从现实生活中汲取的灵(✡)感(🤚),以及我个人对监(🚥)狱电影和书籍的热爱。你知道(🔲)吗,历(🌶)史上真实发(⛱)生过很多越狱,有些方(🧘)法(🔟)非(🚤)常巧妙,堪称(👿)经(🆚)典!我参考了很多真实(📖)案例(🖍),并结合游(🏥)戏的设计(🗃)理念,把这些(🏑)方(⬜)法融(🥠)入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个(👟)玩法,就参考(💾)了(🎉)历史上(♌)有(🎄)名的(🔐)阿卡特拉(💍)岛越狱(🌬)。当然,为了让游戏更(👳)加有趣,也加入了一些夸张(💣)和奇幻(🚛)的元素,比如游戏里(🍘)的一些道具和技能,就来自(📣)我的(💝)一些脑洞大(⛅)开的想法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雷霆之怒手游官方网站》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雷霆之怒手游官方网站》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
这次采访,让我更加了解了《脱逃者》这款游戏的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队,他们将创意与现实完美地结合,创造出了一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会继续受到更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!