你(🛬)们说,咱(🛳)玩游戏,最(🥁)头疼的(💍)是什么?你说钱(🤢)?那可未必。钱没了可以再挣,但(🚁)游戏体验不(🚹)好,那可就真的让人玩儿蛋(🏢)去了!而这(⛪)游戏下载环(💱)节,就(🔍)成了游戏体验的第一(🎉)个关(✴)卡,也是最容(👯)易出现问题(🏒)的地(🛂)方(🍋)。
第二道墙(🅰),咱叫它“内容壁(🏨)垒”。就说现在(🏧)市面(🍁)上那(🥣)些(👆)游戏,啥(🌋)类型的都有,但是(🍕)真正能让(🆓)人眼前一(🤯)亮的(🙊)精品(😺)却不多。反倒是那些小众的独立游(👰)戏,创意十足,玩起来也别有一番风(🧦)味。但问(🍯)题就(🧒)来了,这(🤔)些独立游戏,往往推(👻)广(🐁)力度不够,容易被埋没在茫(🍧)茫(🦄)游戏大海中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界70级暗月马戏团》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界70级暗月马戏团》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无泪咯。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
用户忠诚度,难比梁山伯与祝英台
技术创新:打破壁垒的利器