我(💚)想给游戏开(🏨)发(📍)者提个(⛷)建议:希望能在(🔹)游戏中增加(🐞)一些快速旅行的功能,比如,设置一些(🔲)传(🎦)送点,或者增加一些坐骑,这样(🐘)就(👡)能大大缩(🎀)短玩家的跑图时(🔙)间,提(⌚)升游戏的体验。
说到时间和精力(🗃),大地(🐢)图上的资源采(👦)集也是(😳)个费劲的活儿。各种草药、矿(👂)石,散落在各个角落,想集齐它(🏥)们,可不(🥏)是件容易(💿)的事(🤾)。我就(😝)遇(😌)到过,为了(🧞)采集一种稀有草药,把整个地图翻(❤)了(🐢)个遍,最后(🦗)才在一(👱)个犄角(🏣)旮旯(🈂)里找到(🤝)。你说(🏞)说,这游戏玩得,跟(📫)寻(🐡)宝似的。
不(😉)过,美中(♌)不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太(🤬)大了(⌚)。跑图的(🚔)时(♌)候(♌),经常跑得我腿(🎺)都抽筋了。如(🥘)果能增(😭)加(🎤)个传(🧖)送(⭕)功(🦈)能,那就那就完美了(🤧)!说(✨)到传送功(🌽)能,我可是深(🔃)有体会啊。有一回,我接了个任务,要(🥉)去某个鸟不拉屎的(❗)地方找一位(🚑)隐世高人(⛷)。结果,我在地图上找了半天,愣(🦄)是没找到。最(🈲)后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找(🆔)到那位高人。当时(🌯),我那个(🚨)心情(👷)啊,简直比(🔓)吃了(🎨)十斤苦瓜还苦(🙊)。要是能有个传送功(🀄)能,我就能瞬间(♑)移动到目的(👞)地,省下不(🈶)少时间和(📓)精力(📓)。
说到时(👾)间和(🎤)精力,大地图上(🛴)的资源采(🎧)集也是个(👹)费(🍵)劲的活(🌆)儿。各(㊙)种草药、矿石,散(🌾)落在各(😴)个角落(🚥),想集齐它(📒)们,可不是件(⬆)容易的事。我就遇到过(🌫),为了采(💬)集一种稀有草药,把(🌚)整(🐜)个地图翻了个遍,最后才(🚺)在(🍌)一个犄角旮旯里找到。你(🤵)说(🎤)说,这游(✡)戏玩得,跟寻宝似的(💿)。
不过(👥),话说(📯)回来,正是因(🧑)为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更(🐻)具挑(👬)战性和可玩性。你(🚭)想想,要是所有资源都集(🚨)中在一个地方,那游戏岂(🏦)不(🎑)是太简(⤵)单(🗜)了?(🙋)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阴阳师面灵气御魂搭配》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阴阳师面灵气御魂搭配》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。