跟(🔗)《辐射》这类(🚌)末日生存游戏相比,《往日(🍻)不(🌰)在》更加注(🐲)重剧情(📭),它拥有一个完整的故事线(➿),并且通过人物对话、场景设(❔)计,将末日(🌍)世界的故事(🗾)娓娓(🗑)道来。
第(😼)三(🍳),跟《最(🌩)后生还者(🦉)》这(❣)类剧情向(⚽)丧(😊)尸游戏相比,《往日不(🙇)在》更加注重探索(📒)和自(🚂)由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩(🧣)家可以自由探索,完(🔀)成(🌳)各种任务,还可以选择不同的路线和方法来(♎)完成目标(➰)。
这游戏,说真的,它就(🙀)像一个一(🔯)面镜子,照出了我(🔓)们内心(✂)的(🈚)恐惧,也(🐫)展现了人性的光辉(👆)。在末日世界里,人们为(🆗)了生存,为了希(👲)望,会做出各种选择(🏯),这些选择(🍱),也让我们更加(🤙)理解(🛢)了生命(🍣)的意义(🎲)。
好在我(🏒)这人吧,别的(📲)本(🔼)事没有,就(😓)是适应能力强!这不,没过多久(😹),我就开始在这个末日(🛷)世界里摸(👦)爬(🔑)滚打了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿拉德之怒无限点券》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿拉德之怒无限点券》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
画面
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。