游戏中,我遇(🚈)到了(🥃)形形色(🌛)色(🔮)的幸存者,他们有(🏢)自己的故事(✔)和目标。我最喜欢的角(🥒)色是莉兹,一个坚(🔥)强的机(🌿)械师,她总是能修好(🐥)我(🎻)的摩(🏦)托车,让我(🙉)在这末日(🐓)世界中畅(🌵)行无阻。
说真的(⌚),玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传(🎺)统的丧尸游戏不太一样,虽然(🙀)也有(🥈)射击、打怪、(😺)生存等元(🌿)素,但它更注(🍾)重剧(💯)情和(🍛)角色的塑造,还有末日(🎪)世(👿)界的氛(♑)围营(♏)造,简(🐈)直是另辟蹊径(💄)。
跟《求生之路》这(🕘)类合作型(📲)丧尸射击(⏺)游戏相比,《往日(📶)不在》更注重单人玩法,强(☔)调玩(🚀)家在末(🧐)日(🥎)世界中(🤴)的孤独感和挣(🏖)扎。
不过,这游(🛢)戏也不是光(🎥)让你(🔳)打打杀杀,它(👗)还(👃)加入了很多(🥙)生存元素,比如收集资(📩)源、制作道具(🧓)、建造营地等等(🔁)。
这款(🦕)游戏最大的(⏸)特点(📪)就是(🌟)它的画面风格,它采(🐸)用了写实风(🛶)格(🐆),而不是(🏽)那些卡(🖱)通化的渲染。你看那建(🏁)筑,那些树木,还有(🙆)那些破败的车辆,每一处细(♈)节都充满(👔)了岁月(📤)的痕迹,仿佛能感受到时间的流(🌍)逝。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《狂心氏族声望开启》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《狂心氏族声望开启》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
细节
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
《往日不在》VS《最后生还者》
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。