就拿我遇(🍪)到的一(🎉)个关卡来说(🤚)吧。 我扮演(📉)的是个叫艾丽的(🚡)妹子,为了寻找失散的亲人,在末世里四处奔(🗿)波。我记得那关(🚁),我(🤒)得(🈯)潜入一个戒(👋)备森严的(🔢)基(🚍)地,然后找到一个隐藏的密(🕛)码。可这(⬜)密码,它居然(🥓)是一串随(🔣)机生(🐴)成的数字!我试(🤯)了(🈂)好几次(🍣),每次都失败(🕐)了!结果,眼看着时间就要到了(♉),我只能眼睁睁地看(📧)着(🔒)艾丽(🏝)住(🤶)了…
这游戏也有它致命(🥑)的缺陷(🎚)。 比如没有(📉)存档机制,还有那令(🈲)人抓狂的难(💮)度…
这款游戏,优(🙎)点不少,但没有(🗺)存(🎺)档机制,真的太伤玩家的心了。作(🍠)为一款(🧟)剧(📴)情(⛏)向游戏,这(🥃)款游戏,优点不(👟)少,但没(🖲)有存(🕢)档机制,真的太(💹)伤玩(🤾)家(🌥)的(🈶)心了。作为一款剧情(💱)向游戏,沉浸感(🕙)和代入感都非常重(💪)要(💥)。辛辛苦(🏌)苦玩了几十个小(🎒)时,结果因为各种意(🈺)外情况,比如断(🚮)电、死机、误操作,导致进度全部(💜)丢失,这(🎟)谁能受得了(📒)?就(🗄)好(😀)像(🔎)费劲巴拉(🚗)爬上了喜马(⏺)拉雅山,还(💍)没来(👍)得(🖐)及嘚瑟一(♓)下,就被人一脚给踹下来了,你(📏)说气人不气(📀)人?
不管是(👴)手动备份还是使用修改器,都涉及到一(😗)个(👎)重要的问题,那(🌃)就是存(👲)档安全。辛(😽)辛(⏬)苦苦保存(💊)下(🏺)来的(👯)游戏(🎨)进度,可(🕺)不能轻易丢失了。所以,我们一定要做好存(🔋)档的防护(⛄)工作(⛽),防止存档文件被误删(🚑)、(🖕)损坏(✍)或者被病毒感染。
一开始(🎸),我还能接受没有存档机(🛵)制。心想,这样玩才够刺(🆘)激,一次过关,才(🕍)更有成就(🤤)感。可(🦕)当我在快通关的时候,电脑突然蓝(🐺)屏了!那(❣)一(📃)瞬(🦑)间,我感觉我的心都碎(🚷)了。几十(💭)个小时的(🛢)心(⭕)血啊,就这么(🐳)付诸东流!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《忍者之刃不能存档的问题》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《忍者之刃不能存档的问题》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不管是手动备份还是使用修改器,都涉及到一个重要的问题,那就是存档安全。辛辛苦苦保存下来的游戏进度,可不能轻易丢失了。所以,我们一定要做好存档的防护工作,防止存档文件被误删、损坏或者被病毒感染。
《勿忘我》这款游戏虽然没有的存档机制,但我们玩家可以通过各种方法来实现“存档”的功能。当然,在使用这些方法的时候,也要注意存档安全,做好防护工作,才能更好地享受游戏带来的乐趣。
这游戏不给力,咱玩家只能自食其力了。这不,里的大神们八仙过海,各显神通,还真就研究出了不少旁门左道,来曲线救国,实现“存档”的功能。
这游戏也有它致命的缺陷。 比如没有存档机制,还有那令人抓狂的难度…
方法一:手动备份游戏存档