昔日(🍋)沙(🔼)场(🤺),如今不过儿戏。
你们知道黄忠的(🛁)原画吗?那可是(🎏)一个白(🍨)发苍苍的老(👛)头子,满脸的皱纹,一看就是(🦍)阅历(🍷)丰富的湖(🏛)!他身穿银光闪闪的盔甲,手(👀)持一把(🕊)大弓,那弓弦绷得紧紧(☕)的,箭矢上(🦒)透(💶)着寒(🎰)光,一看就是不好惹(🚟)的角色(🍏)!
黄忠的1技(👑)能会对(🦆)前方(😵)直(🚟)线上的(🚼)敌人(🏨)造成物理伤害,并(💐)短暂击退。这个技能在清线(📜)和(🐧)消耗方面都有(👼)不错的效果,还可以(👢)用来(📬)打断敌方技能。
黄(🥊)忠的被动是技能(🔳)冷(🚗)却期间(🏙)普攻(🈴)会缩短技(🦒)能冷却时间(🎚),也就是说越频繁地普攻,技能冷却时间越短。这个被动(⚫)让黄忠在(👼)中期团战中(😣)成为一个持续输出(🕎)的(🕗)恐怖存在(🏆)。
黄忠(🕑)的(😓)2技能可以在一定时间内(🌔)提升普通攻击的(🕟)射程和伤(🏎)害(🏆),同时增加自身移(🔬)速(🛥)。这个(😅)技(🏰)能可以帮助黄忠(🥓)风(🍽)筝敌人,或者在团战中快速收割(📓)残血。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天涯明月刀手游捏脸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天涯明月刀手游捏脸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
年轻人,要懂得尊重老人。
这句台词简直是老顽童的典型,充满了幽默感,也体现了黄忠的智慧和阅历。
昔日沙场,如今不过儿戏。
设计师需要对黄忠的背景故事和人物性格进行深入的理解, 才能设计出符合角色形象的模型。黄忠是一位经验丰富的弓箭手,也是一位德高望重的将,所以他的模型设计要体现出他的威严、沧桑和力量感。
这句话透着一股沧桑感,仿佛在诉说着他经历过的战火纷飞,也暗示着他对如今的战场早已不以为意,只有淡定从容。