说到市场壁(🧡)垒,那可(🍚)是无(🦐)形的壁垒里最让人头(🛶)疼的(📎)一环(🙃)。你想啊(📿),现在做(👠)游(🏭)戏的那么多,玩家就那(📬)么多,僧多粥(🧚)少,竞争能不激烈吗?
要想(🚯)彻底破除无形的壁垒,还(🏋)得靠技术创新。比如,能(🐁)不能开发出(🍔)更先进的下(🛍)载技术,让(🧠)玩家下载游戏的速度(👳)更快,更安全?能不能利用大数据(🎩)分析玩(🍍)家的喜(🎌)好(🍇),为他们(🐺)推(🤚)荐更(🍵)精准的游戏?
你们说(🆖),咱玩(🗃)游戏,最头疼的是什么?你(🌭)说钱?(🔭)那可未必。钱没了可(♑)以再挣(⚽),但游(💍)戏体验不好,那可就真的(🚏)让(🚻)人玩儿蛋(🥩)去了!而这游戏(〽)下载环节,就成了游(🐖)戏体(🌇)验的第一个(🎗)关(🐹)卡,也是最容易出现(👪)问题的(❌)地方(🍉)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《google earth》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《google earth》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无泪咯。
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
技术壁垒:跑不动,心发慌