俺可是从一个小小的蚁一步步(🍐)成长起(💋)来的。一开(🏺)始(🕗),俺靠着蚂蚁(🐎)的(🗞)防御优势,硬(🏨)扛着敌人的攻击,一点一点地扩充自己的。后来(📗),俺解锁了蜘(🏏)蛛(🐌)和瓢(🚏)虫,那叫(🦇)一个猛(💻)啊!蜘蛛(🤤)的粘网(🐞)技能可以困(🌇)住敌(👲)人,瓢虫的飞天技能(🎌)可以快速突(🗯)击,俺的(🙂)帝(🍲)国发展得那(💘)叫一(🎿)个蒸蒸日上!
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兄(👀)弟们,你们小时候有没有过这(📳)种(📌)经(🚙)历?就是蹲在地(🐩)上,一看能看半天那(🦆)种,观察蚂蚁搬家。我(🍩)反正是经常(🔸)这样,觉(⛅)得特(🎯)别神奇,一个小(🌑)土堆(😸)下(❎)面,居(⤴)然藏着一个井井有条的帝国!
我就是(🌫)那只小(🚤)蚂蚁, 帝国的开拓者! 不过(🤧),万丈高楼平(🌦)地起(✝),一(👔)开(🎼)始资源有限,只能先建造(🌷)一个简(🍎)陋的蚁巢(✍)。 这游戏操作(🚳)也简(🌯)单,点点点就能上手,很(😥)快,我的小蚁(⭕)巢就初具规模了。
游(🏼)戏一(🔶)开始,画(🐫)面一下子就(🆚)把(🍈)我拉进了微(🈺)观(⏬)世界。别说,这游戏(🍿)画(🐞)面做得还挺(✊)精致,花草树木,小石头,小水滴(🚘),都做(🚱)得跟(❄)真的一样(🍀),特别(💹)逼真! 你瞅那,一只小蚂蚁(🏴),孤零零地站在地上,周围是茂密的(🌺)草(🚮)丛,还有不知(Ⓜ)名的虫子爬(😙)来(❇)爬去,这场景,代入(💽)感直接拉满!
对此,俺只(🛷)想说,萝卜青(🎉)菜(🚸),各有所(🦉)爱。每个人都有自己的喜好,这很正常(📃)。再说了,这游(🌜)戏本来就不(📣)是面(🕳)向所有人的,它(✝)有自己的目标用户群体。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑网3 12周年》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑网3 12周年》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺在游戏群和社区里头溜达有些玩家说,这游戏让他们对蚂蚁、蜘蛛这些小虫子有了全新的认识。以前吧,看见这些小东西,都觉得恶心,想一脚踩死。现在可好,玩了这游戏,才知道这些小东西也有自己的社会结构,也有自己的生存法则,还挺有意思的。
️ 微观帝国:游戏之外的声音 ️
各种各样的种和技能
微观帝国引发的思考:游戏or现实?
微观帝国的未来:游戏与现实的交融