还有麦克·迪(🏪)圣塔,他(🧐)是个退休的银行(🔀)劫(🔲)匪(🦉),本来想过上(😣)平静的(➗)生活,结果却(♿)被迫重操旧业……
想(🏖)当初,我第一次(👼)接触这游戏的(🔒)时候,就(🏕)被它那自由度给震撼(🎓)了。你想想啊,在(🅱)一个虚拟的(🖥)城(🍿)市里,你几乎可(📪)以(👕)为所欲为:抢劫、飙车、泡妞,甚(🏑)至还能炒(🆓)股、买房,简直比(🔙)现实(👳)生(🧡)活还(🆚)精彩!
尼科·(🕣)贝(🥤)利奇就更(🚠)猛了,这哥们(🛫)是从战争里走出来的,不(🕞)眨(🌎)眼(🏞),手段残忍。他身上背负(🐦)着沉重的过去,为了(🕢)生存,不惜一切代价。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《攻城策略类单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《攻城策略类单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这些角色的故事,有的让人热血沸腾,有的让人唏嘘不已,但都反映了人性的复杂和社会的残酷。
开创了开放世界游戏的新纪元
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。
推动了游戏技术的发展
引发了关于游戏与社会责任的讨论