很多新(🈺)手一上(📼)来就盯着一个技能(🦁)树猛点,结(🍩)果(💧)后(🚩)期输出不(🤣)够,生(🕙)存(🚨)堪忧(📖),哭都没地儿哭去。记住,魔女加点要讲究均衡!
前期可以(✝)先主升一个技能(🙁)树,但也要兼(🗑)顾其他两系(🕺)的基(⏬)础技能。 比如你(🗾)主玩「真理之路(🐢)」,可以(🤺)先点满(💏)「加(🍦)速指令」和「放逐子弹」(🖇),但也要点出「元素之力(⏫)」里的(🚄)「(🌔)元素反弹」和「血污法典」(💁)里(🚑)的「生命(➕)汲取」,这样才能保(🈴)证生存和输出兼顾。
前期主升「加(🚧)速指令(⌛)」和「放逐子弹」(➖),提升(🚩)输出。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《搬砖赚钱的端游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《搬砖赚钱的端游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来,魔女的加点,主要就围绕着三个技能树:真理之路、元素之力和血污法典。每个技能树都有自己的特色和玩法,就像川菜、湘菜和粤菜一样,各有千秋。
有些人喜欢真理之路的输出,一梭子子弹下去,敌人灰飞烟灭;有些人则偏爱元素之力的持续伤害,用火焰、闪电、毒素慢慢折磨敌人;还有些人独爱血污法典的吸血续航,化身战场上的不死战神!
纸上得来终觉浅,要想找到最适合自己的加点方案,还得多多去实战中测试!
中期点出「狂」和「弹药专家」,提升生存能力和弹药效率。
2. 别忘了装备和职业模组的影响!