在我(😉)们(📌)的游戏群和交流社区在我(🛥)们的游戏群和交流社区,关于八(🤰)卦(🐿)第七幕的讨论简直是炸开(😍)了锅。大家都(📏)在热烈(🈴)地分享自(📖)己的游(🌫)戏体验,各种(🤭)观点都有,不过(👣)总的(🥨)来说,还(🍋)是好评居(🥞)多。
这个问题我也(🥠)了。其实游戏的设(🦔)计(😃)师应该参考一下其他(🐔)游戏的(🥙)经验,比如,可以给无(🏠)邪的太极(🔨)无极技(🐰)能设定一个冷却(♓)时间(⚡),或者限(👃)制其使用次数,这(⛩)样(🎖)就能避免其(🏘)过于强势。
有(📲)的玩(🚱)家觉得,活(✌)动奖(🔻)励的获(🚌)取方(🔽)式过于复杂。需要完成(😠)各(🦐)种各样的(🥔)任务,而且奖(🗃)励(🙀)也不一定能够满足玩家的需求,有些玩家(🏈)甚至(🎛)觉(🐵)得有点鸡肋。
除(🦑)了新角色,八卦第七幕还对现有的(🎐)角色(👏)技能进(🏛)行(🌑)了更新。我玩了(🍘)丐(🔞)帮和峨眉这两个我比较熟悉的门派,技能效果(🛁)提升了(🔚)不(🎏)少。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《掘墓者约里克》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《掘墓者约里克》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说回正题,这回新增的两个角色,一个是蜀山弟子无邪,另一个是桃源仙子月歌。俺先玩了玩无邪,你别说,这小伙子还真有两下子!他那剑法,那叫一个行云流水,潇洒飘逸,看得俺眼都直了。
这个问题我也了。其实游戏的设计师应该参考一下其他游戏的经验,比如,可以给无邪的太极无极技能设定一个冷却时间,或者限制其使用次数,这样就能避免其过于强势。
有的玩家觉得,活动奖励的获取方式过于复杂。需要完成各种各样的任务,而且奖励也不一定能够满足玩家的需求,有些玩家甚至觉得有点鸡肋。
新出的八卦第七幕活动,主打的就是福利满满。活动期间,只要完成相应的任务,就可以获得大量的奖励,包括经验、银两、装备等等。这对于那些想要快速升级、提升战力的玩家来说,简直是福音啊。
不少玩家反映,新角色的技能平衡性有待调整。比如,无邪的太极无极技能太过强势,几乎可以无敌,导致其他角色显得黯然失色。