但经典就是经(📶)典(⬜),它就像一瓶老酒(⚾),时(🛍)间越久,味(😅)道越醇(🍄)厚。我相信,即使再过十(🏇)年、二(🍄)十(🐞)年,《侠(🎐)盗车手:安地列斯》依然会在游戏史(🕒)上占(🏷)据(😨)一席之地。
我与其(🏈)他玩家(🕜)交(🦕)流过(⛰)这(🙅)款游戏,他(📀)们普遍认为(✒)这是一款很棒的(🌰)游戏。他们赞(🤒)扬了(🥀)开放世界、自(📙)由度和引人入胜(🚧)的故事。不过(👖),也有(🔼)人批评游戏的图形和角色塑造。
我(👸)相信,只要Rockstar Games用心去做,《侠盗车手:(🚐)安地列斯》的重制(🤰)版(❕)一定(😆)会再次(😝)掀起一(🙎)股(👭)游戏(📔)热潮,成为一代人(😧)心(🗻)中永恒的(🐟)经典!
我与其他玩家交(🚈)流过这款游戏,他们普遍认为这是一款很棒(🈵)的游戏。他们赞扬(🈳)了(🐒)开(😻)放世界、自由度和引人入胜的故(🐖)事。不过(🐔),也(🖐)有人批(😬)评(🖇)游戏的图形(💖)和角(🤨)色塑(🌂)造。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《流星蝴蝶剑大锤大招》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《流星蝴蝶剑大锤大招》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
当然了,时间都过去那么久了,《侠盗车手:安地列斯》也面临着一些挑战。画面、操作、玩法,跟现在的游戏比起来,肯定是有差距的。
兄弟伙们,你们晓得伐?我跟你们讲,那款游戏,叫啥来着?对对对,就是“侠盗猎车手:圣安地列斯”,那可是相当的不得了啊!Rockstar Games,就是做游戏那帮狠人,2004年就捣鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢,人家已经在PS2上嗨翻天了!后来啊,这游戏火得一塌糊涂,Xbox、电脑、手机,啥都能玩!
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。