新(😮)角(🛁)色!
最最最(📘)让我期(⛩)待的是(🏠)啥子,我(🎿)跟(🦁)你说,是动(〽)画! 听说动画版正在制(🦅)作(🔱)中,预计明年(🥂)就会上映!动(🏈)画版的(📧)制作(🥫)公司可是(📓)业界大佬,制作(🎟)水平绝对有保障(📱)!我已经等(🙎)不及想看动画版里那些酷炫的技能和精彩的战斗场(🕍)面了(🏈)!
至于战斗,很多玩家都觉得(💴)太简单粗暴(🐁)了,希望(👮)能增加一些策略(🆒)性。还(🎌)有人建(🔔)议可以加入一些(🤵)PVP玩法,让玩家之间可(👉)以互相切(📿)磋。
除了新角色(🍹),还会(🎽)开放新(👫)的(😀)地图和副本(🤸),据(🛃)说场景会更加宏大,怪物会更(👠)加强大,奖励也会更加丰厚!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2法师加点技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2法师加点技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,刚开始玩的时候,我还有点小失望。这游戏画面走的是暗黑系风格,但又没有那种让人san值狂掉的恐怖元素,就,感觉差点意思。不过,游戏角色的造型倒是挺特别的,不是那种烂大街的中世纪骑士或者魔法师,反而有种说不出来的异域风情,有点像……嗯,像是什么呢?反正就是很特别就对了!
新地图!
说到这里,我就想问问开发组,啥时候出PVP啊?竞技场?排位赛?搞快点搞快点!
漫画! 漫画版的故事和游戏主线剧情不太一样,是另一种全新的体验。漫画的画风更加精致细腻,角色也更加生动形象。
至于战斗,很多玩家都觉得太简单粗暴了,希望能增加一些策略性。还有人建议可以加入一些PVP玩法,让玩家之间可以互相切磋。