就(⬆)是撰写文案(🤪)了(🏻)。图文日志的文(🍪)案(⏫)应该图文并茂(📟)、语说到图(📓)文日(😹)志,光有内容可(🛬)不行,还得有 fashion 的外(🌎)表,才能(👳)抓住(🖖)玩(🛏)家的(🦀)眼球。这就好比一个帅哥美女,就算再有内涵,也得有个好皮囊才让人看得(😊)下去,是(❇)吧(🈯)?
光有视觉(🐎)效果(🍖)还(🏎)不够,图文日志的(🏺)内容也要(🥜) 有料,才能吸引(🔊)玩家驻(🕍)足观看。
想当(💺)年(🎼),哥们儿我还是个青铜小(❣)白(🎮)的时候,那叫(😳)一个迷(🍼)茫啊!进了游戏,两眼(🕞)一抹黑(🎞),啥也不懂(😥),全凭(🛂)感(🐺)觉(🌷)瞎玩。那(💮)时候就(🗺)想啊,要是(❤)能有个前辈大佬,能写点游戏经验啥(🛢)的,那该多好!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2法师加点技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2法师加点技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
逻辑清晰:图文日志要逻辑清晰,条理分明。不要东拉西扯,让人摸不着头脑。
就是撰写文案了。图文日志的文案应该图文并茂、语说到图文日志,光有内容可不行,还得有 fashion 的外表,才能抓住玩家的眼球。这就好比一个帅哥美女,就算再有内涵,也得有个好皮囊才让人看得下去,是吧?
3. 撰写文案
段子类:以游戏段子为主,用幽默的文字和图片来调侃游戏中的各种奇葩。
所以,视觉表现形式和设计要求就显得尤为重要了。