《往日不在》,光是这(🤬)名(👯)字就透着一(🤖)股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨(📕)打芭(😴)蕉,反正就(🥉)是透着一股(👘)子凉(🏊)凉(🎺)。刚开始玩的时候(🤬)吧,我还有点犯嘀(⏭)咕:这游戏(🚽)不(🛣)会(🚉)又(🔕)是个‘快餐(😧)’吧?就那种玩两下就没意思的(🌉)。结(🔙)果嘞?(😛)嘿,我还真就真香了(🐚)!这游戏啊,它就(🤥)像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
跟《求(📰)生之(🕡)路》这类合作型丧尸射(📦)击(🔟)游戏相比,《往日不在》更注(✳)重单(🏕)人玩法,强调玩(🌄)家在末(🕢)日(🌷)世(🤟)界中的孤(🚳)独感和挣扎。
好在(🌼)我这人吧(🙂),别的(👯)本事没有(💼),就是(🛴)适应能力强!这不,没过多久,我就(🦊)开始(🈺)在(🏌)这个末(🆗)日世界里(🏢)摸爬滚打了。
我最喜欢的就是骑着(🚧)摩托车在荒(🚾)野上(🐒)奔驰的感(💯)觉(🤰),那感觉,就好像所(🎛)有的烦(👃)恼都(🤬)被(🍮)抛在了脑(🍜)后(🥦),只剩下自由和速度!器和(🐠)技(🤱)能,才能杀出一条血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《盟军敢死队4攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《盟军敢死队4攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。