手雷:
元素(🦁)抗性护盾: 选(🔮)择带有元素抗性的护盾(🍆),可以减少敌人的(🌑)元素(⌛)伤害,提(🎎)高生(😢)存能力。
双(🗼)持:两(🐘)把交替射击,保持(🎌)火力持续,近身战也(🍭)能打出高(💇)伤。
近战武器: 如果(♎)你喜欢(🏁)近身战斗(🕌),选(🤭)择高伤害的近(🌛)战武器,比如锤子、斧(🕟)头,能瞬间秒(🏆)杀敌人。
根(👚)据不(📪)同(🛵)情况,灵活搭配技能(🚽),千(💠)变万化,敌(❄)人无处可逃。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf手游武神技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf手游武神技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
爆炸伤害手雷: 可以用来清理杂,或者打出AOE伤害。
躲避: 不要硬刚,学会躲避敌人的攻击,才能打得更久。
咱再来说说“手”这个技能树,这可是为那些喜欢玩的兄弟们量身打造的! 各种增幅技能,让你爆头,弹无虚发! 你说你本来法就准,再点上这个技能,那还不无敌了? 敌人见了你,都得绕着走!
下面是几个比较经典的加点方案,看个人喜好选吧:
方案4:百变狂战士